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2016.12.09

何度か買ってるけど

Kindle本は結構iPad Pro 9.7や漫画ぐらいだったらiPhone 7 Plusで読んでしまうんですが、なんとなく数年ごとにKindleの端末ほしくなるんですよね。

とりあえず、容量多いようだし、セールだし久々に購入しました。しかし、セールだけにもう年内は12/31入荷とかになっちゃってるのね。

2016.12.08

C++/WinRT

UWPをC++で作ろうとするとVisual Studio 2015だとC++/CXなわけだけど、Visual Studio 2017だとC++/WinRTってのがあるのか。

Standard C++ and the Windows Runtime (C++/WinRT)
https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/11/28/standard-c-windows-runtime-cwinrt/

GitHub
https://github.com/microsoft/cppwinrt

高速になるのはいいんだけど、Visual Studioのバージョンが上がるたびに代わるのはなぁ。

2016.12.06

今年のグラフィックス技術でホットだと思ったもの

そろそろ年末で、今年のGDC以降の各社のグラフィックスエンジンの発表資料見直してるけど、今年はカリングについて取り上げるものが結構目立ったなぁ(発端は前年のSIGGRAPH 2015 GPU-Driven Rendering Pipelinesかも)。

Optimizing the Graphics Pipeline with Compute
http://www.frostbite.com/2016/03/optimizing-the-graphics-pipeline-with-compute/

The filtered and Culled Visibility Buffer
http://www.confettispecialfx.com/gdce-2016-the-filtered-and-culled-visibility-buffer-2/

スライド
http://www.conffx.com/Visibility_Buffer_GDCE.pdf

Deferred+: Next-Gen Culling and Rendering for Dawn Engine
https://community.eidosmontreal.com/blog/next-gen-dawn-engine

DX11でDraw Indirectが使われ始めて、Multi-DrawやExecute Indirect(将来はNVIDIAのVulkan Device-Generated Commands)あたりの活用がこうしたカリングの話題につながってるんでしょうね。

Drawの単位をカリングする以外に、メッシュの中の部分的な単位(パッチ単位)とかまで踏み込んできてる感じはしてるので、頂点バッファやインデックスバッファの持ち方も考えないといかんですねぇ。

KhronosがVRの標準化に動く?

KhronosでもVRに関する標準化みたいなのやってるくれるんですかねぇ。Vulkanとか対応してくれるのかな?

Khronos Announces VR Standards Initiative
https://www.khronos.org/news/press/khronos-announces-vr-standards-initiative

OculusとSteamVRとGoogleのDaydreamあたりが共通化されるとアプリ作る側としてはいいのかな?

イーロン・マスクのOpenAI

イーロン・マスクの新しいプロジェクトがGithubで公開になったのね。

イーロン・マスク氏のOpenAI、人工知能学習プラットフォーム「Universe」をオープンソース化
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1612/06/news053.html

Github
https://github.com/openai

EAのFrostbite Labsとかもやんのね(日本語ページには情報ないので飛ばされたら英語に切り替え)。

EA Joins the OpenAI Universe Initiative
https://www.ea.com/news/ea-joins-openai-universe-initiative

チェックしておかないと

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