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2017.09.20

GTC 2017 : ADVANCES IN REAL-TIME GRAPHICS AT PIXARの動画

ここ数年はPixarも結構リアルタイムレンダリング(とは言ったもののゲームにおけるリアルタイムととらえ方は違うけど)するツールを結構作ってますのでチェックしたいところですね。

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2017/video/s7482-david-yu-advances-in-real-time-graphics-at-pixar_POLJEREMIASVILA_1.mp4

SIGGRAPH ASIA 2017の論文が結構わかってきてる

SIGGRAPH ASIA 2017の論文が結構わかってきてますね。

http://kesen.realtimerendering.com/siga2017Papers.htm

まずはRemedyの人のが気になるところ。

Real-time Global Illumination by Precomputed Local Reconstruction
from Sparse Radiance Probes
https://users.aalto.fi/~silvena4/Projects/RTGI/index.html

2017.09.18

OpenEXRの使用機会が増えてきたので

最近、OpenEXRの使用機会が増えてきたのでメモです。

DirectXTexのテクスチャコンバータをOpenEXR対応にする手順のメモ
http://www.shader.jp/?page_id=2055

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