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2012.05.24

書籍:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

ちょいとアメリカのAmazonでKindle版の目次を見ていたら良さそうだったので"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11"を購入。

アメリカのAmazonのKindle Store版
http://www.amazon.com/Introduction-Game-Programming-DirectX-ebook/dp/B0085CDJY4/ref=sr_1_1?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1337791868&sr=1-1

出版社の紹介ページ
http://www.merclearning.com/titles/3d_game_programming_directx11.html

わりと基本的な機能が網羅的に紹介されてる感じなのですが、

・Compute Shaderの基礎的な解説の章がある
・テセレーションアルゴリズムの解説が数式とコードの例で解説されてる
手法はベジェ系の話題が多い
・数学はXNAMath
・ジオメトリシェーダネタはストリームアウトとGPUパーティクルシステムの実装の解説がある
・シャドウマップはPCFまで
・テセレーション付きのTerrain
・インスタンシング
・法線、ディスプレースメントマッピング
・Ambient Occlusion
・Quarternionの解説の章
・キャラクターアニメーションの解説

とかはあります。全体的に書き方としては数学的なアプローチからの解説が多いです。

レンダリング、ライティング関連は基礎的なものはありますがあまり充実してない感じです。

Introduction to 3D Game Programming With Directx 11
Introduction to 3D Game Programming With Directx 11Frank D. Luna

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2012.05.21

C++ AMP向けライブラリ

MSDN blogの"Libraries for C++ AMP"というエントリでC++ AMP向けの各種ライブラリが紹介されています。

Libraries for C++ AMP
http://blogs.msdn.com/b/nativeconcurrency/archive/2012/05/19/libraries-for-c-amp.aspx

とりあえず、紹介されているのは、

・C++ AMP Algorithms Library (STL-style Algorithms)
・C++ AMP RNG Library (Random Number Generator)
・C++ AMP FFT Library (Fast Fourier Transform)
・C++ AMP BLAS Library (Basic Linear Algebra Subroutines)
・C++ AMP LAPACK Library (Linear Algebra Package)
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・・・ということだそうです。

そんなわけで、メモ。

2012.05.20

上野動物公園

なんとなく上野動物公園にいってきました。

前のエントリのFlashAirのアプリなんかも色々と試すことが出来ました。

iOS向けFlashAirで写真ダウンロードアプリ

前にFlashAirのことを書いた記事のコメントで教えてもらったのですが、AirViewというFlashAirの画像の一括・選択ダウンロードできるアプリがでたようですね。

http://itunes.apple.com/jp/app/airview/id524602536?mt=8

そんなわけで、使ってみましたが一括、選択ダウンロードがアプリで出来ちゃうのは良いですねぇ。これは便利です。とりあえず、iPhoneとiPadそれぞれにインストール。

これでようやく使っていけるってところだなぁ>FlashAir。

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