フォト

Google AdSense

  • AdSense
無料ブログはココログ

2017.01.19

Amazon Launchpadが気になる

新しいモノ好きにはたまらない? スタートアップに特化した製品紹介プログラム「Amazon Launchpad」
http://news.mynavi.jp/articles/2017/01/18/amazonlaunchpad/

あ~、Amazonでスタートアップの製品メインのストアやるのか~。

なんだかんだデジタルガジェット買っちゃうけども安心して買いやすいストアはいいですね。

Amazon Launchpad
http://amzn.to/2k4oNWe

ちょっとチェックだなぁ。

2017.01.18

Natalya Tatarchuk氏がUnityのGraphics Directorに就任

Bungie(初期のHaloシリーズやDestiny)のNatalya Tatarchuk氏がUnityのGraphics Directorになったみたいですね。

Unity Technologies Hires Natalya Tatarchuk as Graphics Director
https://unity3d.com/jp/company/public-relations/news/unity-technologies-hires-natalya-tatarchuk-graphics-director

Natalya Tatarchuk氏って自分が学生のころの2000年代前半はRenderMonkeyなんかをやっていたりして、その後AMDになったぐらいにBungieといった感じだったと思いますが、なかなか女性のトップグラフィックスプログラマって珍しいですよね。

RenderMonkey 1.6
http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/GDC2005_RenderMonkey1-6.pdf

SIGGRAPHの方がなじみの多い方だと、コースのAdvances in Real-Time Rendering in Games などの取りまとめでおなじみですね。

Advances in Real-Time Rendering in Games
http://advances.realtimerendering.com/

昨年のコース(Welcome and Introductionを担当)
http://advances.realtimerendering.com/s2016/index.html

最近のセッション動画だとGDC 2015のDestiny's Multithreaded Rendering Architectureをやっています。

Destiny's Multithreaded Rendering Architecture
http://www.gdcvault.com/play/1021926/Destiny-s-Multithreaded-Rendering

ちなみに、今年もセッションがあるんですがどうなるんでしょうね。すごく気になってたんですが。

'Destiny' Shader Pipeline
http://schedule.gdconf.com/session/destiny-shader-pipeline

セッションなどの傾向や経歴見てるとレンダリングテクニックというよりは描画エンジンのアーキテクト的な業務が多い印象でゲームエンジンのGraphics Directorというのはいいのかもしれないですね。

そんなわけで、今後のUnityのグラフィックスの内部処理がどうなっていくかというところをウォッチするのが楽しみですね。

PIX on Windowsがでた

前々からWindows版の提供の話がありましたが、PIX on Windowsがでました。

PIX on WindowsのBeta版が公開に
http://www.shader.jp/?p=1915

PIXとはついてますが、新しいツールという感じですね。

Visual Studioのグラフィックス診断との違いや機能の解説は週末にも書きたいですね。

«I3D 2017の論文