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無料ブログはココログ

2018.06.16

α7III持ってようやく

最近l購入したα7III持ってようやくがっつり写真を撮りに。

レンズはまだあんまりSonyのがないのでマウントアダプターでAF-S NIKKOR 24-120mm f/4G ED VRとか
AF-S NIKKOR 58mm f/1.4G(後半の紫陽花だけ)あたりのニコンレンズで。

品切れが多いけど、SEL24105Gあたりがほしい。

Chiba Zoological Park 千葉市動物公園

2018.06.15

SIGGRAPH 2018のDXRのコース

SIGGRAPH 2018で"INTRODUCTION TO DIRECTX RAYTRACING"というDXRの入門コースあるんですね。

INTRODUCTION TO DIRECTX RAYTRACING
https://s2018.siggraph.org/presentation/?id=gensubcur_104&sess=sess268

2018.06.12

Coarse Pixel Shading with Temporal Supersamplingについて

Coarse Pixel Shading with Temporal SupersamplingについてShader.jpに少し書きました。

とりあえず、動きのあるシーンで品質的にどうかですねぇ。

2018.06.11

WWDC 18のMetalのゲーム開発者向けセッション

WWDC 18セッション”Metal for Game Developers”の動画とスライドが公開になっています.

Metal for Game Developers
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/607/

WWDC 18セッション"Metal for Game Developers"の動画とスライドが公開になっています。

スライドの内容としては、

・マルチコアを活用するコマンドバッファの積み込み
・MetalでのAsync Compute
・GPU Driven RenderingとしてMetalでのIndirect Drawなどのテクニックも解説されています
・iOSデバイスのGPU A11のタイルシェーディングに最適化したレンダリングやプログラマブルブレンディング
・Fortniteのモバイル版のスケーラブルなグラフィックス

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