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  • 平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

    平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
    かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.

    実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.

    わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.

    出版社の紹介ページ
    http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)

  • Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学

    Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
    3DCGのための数学を解説した書籍.

    3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.

    3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.

    3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.

    出版社の紹介ページ
    http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)

  • Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering

    Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
    Real-Time Renderingの第3版.

    リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.

    2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.

    コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.

    現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.

    書籍の公式サイト
    http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)

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2009.07.10

風で

京葉線大幅に遅れてるなぁ。

とりあえず、通勤快速に乗ったので新木場までは行けそうです。まあ、いつも乗らない通勤快速だからちょっと遅れても出社には影響なさそうだけど。

konozamaではなく

あれ、ドラクエ9だけどAmazonから発送になってるな。

下手すりゃ、今日にも届きそうな勢いだけど、配達店で止りそうですね。

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そう言えば今月は

そういえば、今月は日食でしたね。

iPhone向けにも下記のような無料アプリとか公開されてるみたいだし、日食グラスとか用意して準備してみようかなぁ。

http://ipodtouchlab.com/2009/07/iphone-eclipse-419.html

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2009.07.09

Unity

マイコミジャーナルでUnityの記事なんてあるのは珍しいな。

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/09/083/index.html

Unity
http://unity3d.com/

グラフィカルなツールとかあるのは便利そうだなぁ。

そういえば、最近はiPhone版とかありましたね。

ソフトウェア

ちょっと前の記事ですが、O3Dにソフトウェアレンダラ付いたのか。

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090630_298520.html

Tweet Reel

Tweet Reelというアプリを買ってみました。

Mobile_photo_01

Mobile_photo_02

iTunesが起動します
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321275821&mt=8

TwitterにiPhone 3GSからビデオを投稿できるアプリです。iPhone 3GSならデフォルトでYouTubeにアップできます(ちなみに、YouTubeならマイ動画でURL知りたい動画を選んで共有を押すとメール画面が出てURLが表示されるので、それをコピペするという手があります)ので、そのURLを貼るって手もありますけど、アカウント無い人はいいのかもしれません。

Tweet Reel
http://tweetreel.com/

自分がアップしたもの
http://tweetreel.com/masafumi

3G回線とWiFiで試してみたんですが、3Gだと長めの動画は少し切られるみたいです。画質は違わないみたいですが。

そういえば、TwitterクライアントだとTwitterlator ProでYfrogを選ぶと動画をTweetできますね。ただ、YfrogはYouTubeやTweet Reelに比べて圧縮率が高くて画質がよくない印象です。

Twitterlator Pro
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=288963578&mt=8

チョコレート工場

同じぐらいの年齢の人の事故だけど、チョコレートの中に落ちるってのはどうなんだろうなぁ。

http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-21301920090709

2009.07.08

無料版が無くなるのは困るなぁ

Google Appsの無料版が無くなるのは困るなぁ。

http://jp.techcrunch.com/archives/20090707what-the-hell-happened-to-the-free-version-of-google-apps/

今、Shader.jpでGoogle Appsを使ってiPhoneとカレンダーを同期したり、Shader.jpのお問い合わせメールアドレスをGmailにしたりと重宝してたりするんですよねぇ。

・・・と思って最後まで読んでたら単にミスで表示が消えてただけか。

CausticRTのOpenGL版のAPIの資料

CausticRTをOpenGLにポートしたAPIのCausticGLについてのエントリがGeeks3Dにありました.

http://www.geeks3d.com/20090420/real-time-ray-tracing-at-5-fps-with-causticrt-raytracing-system/

APIの詳細については,下記のPDFに詳しく書かれています.

http://pcper-articlecontent.s3.amazonaws.com/Introduction%20to%20CausticRT.pdf

NATALの

NATALの開発キットってもう配り始めてるのか、面白そうだよなぁ。

http://www.famitsu.com/game/news/1225670_1124.html

腹が

胃検診でバリウム飲んで、それを出すように下剤を出されたけど、それで完全に下したなぁ。

健康診断

そういや、今日は健康診断だったな。

2009.07.07

100kmマラソン

Twitterで、

フジテレビは27時間テレビを基本お笑いの方向でやってるので、日テレに対抗して一度ガチで走れる人を起用して100kmマラソンを番組開始早々であっさり完走みたいなことをやって欲しい。

みたいなことを書いたのですが、よくよく調べてみると6時間ちょいで走れる人がいるんですね。これなら十分に日テレの感動企画をぶち壊しなことできますね。

ウルトラマラソン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%82%BD%E3%83%B3

重い

ココログがやや重い。

色々気になるCM

朝青龍の出ているファンタのCMが色々と気になる。

http://fanta.jp/cm/index.html

まず、朝青龍の解いてる問題。高校生という設定なら意外と真面目に数学解いてるな。複素数とかやってるっぽいですね。あってるかは知らないけど、オカンがうるさくいうほどじゃないよな。実は勉強できるのか?ファン太郎。

壁に「目指せハーバード」とかありますし。

ゲームやってる時に顕微鏡が見えたり、オカンが開けるふすまには原子の名前書いた表がはってあったりしますね。「目指せハーバード」が見れるシーンでは、机にトリケラトプスの骨格模型と分子模型らしきものがあります。

実はファン太郎は理系で、化学分野に進もうとしてるのかな?ハーバードだと工学系弱いし、大学院の研究科みると医者とか目指してるんでしょうか?

それから一番気になるのは、相撲の格ゲー。3Dだし、張り手で打撃系かと思いきや最後の方ではマワシ取ってるし。

なんか、テレビでは気づかなかったけど色々と細かく見ると面白いですね。

赤本とオレンジ本

8月のSIGGRAPHの近い時期に,OpenGLの赤本とオレンジ本に新版が出るようです(本当に来月出るのかな・・・赤本とかよく遅れるし).

今回の版では,OpenGL 3.0と3.1に対応するようです.

赤本では,下記のトピックが追加されるようです.FBOとかtransform feedbackなどが加わるようですね.

・Using framebuffer objects for off-screen rendering and texture updates
・Examples of the various new buffer object types, including uniform-buffer objects, transform feedback buffers, and vertex array objects
・Using texture arrays to increase performance when using numerous textures
・Efficient rendering using primitive restart and conditional rendering
・Discussion of OpenGL’s deprecation mechanism and how to verify your programs for future versions of OpenGL

オレンジ本は,GLSL中心の内容なわけですが,Ambiento Occluionや球面調和関数を使ったライティングなども触れられるようですね.

・Traditional OpenGL fixed functionality
・Stored textures and procedural textures
・Image-based lighting
・Lighting with spherical harmonics
・Ambient occlusion and shadow mapping
・Volume shadows using deferred lighting
・Ward’s BRDF model

(株)スリーディーの加納さんのblogを見てるとOpenGL 3.1では固定機能廃止で互換性を切ってくるようなので、3.x世代に入るのに買っておいた方がいいのかもしれませんね。

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star遂に OpenGL にもプログラマブルシェーダ時代が到来

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いよいよ本格的に

いよいよ本格的に友人達と行こうと思ってるサントリーの白州の蒸留所見学の話がまとまりそう。

http://www.suntory.co.jp/factory/hakushu/

FF3

おお、ついにバーチャルコンソールでFF3が配信か。これはWii欲しくなるな。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/dl/20090707_300511.html

普通の人でも

おお、エコーロケーション普通の人でも訓練すれば使えるようになるのか。

http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=35464597&expand

ちょっとやってみたいよなぁ。

買った

image1810591937.jpg
やっぱ千葉のコンビニだとちゃんと売ってますね。

飲むのはあとで。

そろそろ

そろそろ新しいDirectX SDK来てもいいと思うんだけどなぁ。

Direct3D 11のDXUTのサンプルを追加して欲しいなぁ。

2009.07.06

PhysXからBulletに乗り換える話

BulletのフォーラムでSinsoftという会社がPhysXからBulletに乗り換えたという話がありますね。

http://bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=3786

とりあえず、フォーラムの方を読んでみると以下が理由みたいですね。

Bulletはランタイム不要

ランタイム周りで色々とめんどうってことなんでしょうね。ランタイムを入れてもらうこととか、SDKのバージョンによってはランタイムが無くなったりとか。

あと、 cloth, soft body, fluid, force fieldsあたりは使わないし、APEX導入しないと使えないし・・・ってところなんでしょうね。

GPUを使ったボリュームレンダリングのデモ

GPUベースのボリュームレンダリングのデモだそうです。

http://www.geeks3d.com/20090706/volume-rendering-demo-accelerated-by-gpu/

デモのサイト
http://www.linderdaum.com/home/index.php?title=Demos

次の世代のゲーム機あたりはボリュームレンダリングに対してインタラクティブに遊べたりしないのかなぁ。

バニラ

MAXコーヒーVは会社の近くのコンビニではゲットできず。

こういうのは逆に千葉の実家の方が入手しやすそうですね。

今日から発売

なんか、今日からMAXコーヒーのバニラが発売みたいですね。

http://www.georgia.jp/max/

2009.07.05

PCを持ち運ばなくなって

会社員になってからPC持ち運ぶ機会が減ったし、iPhoneで足りることが増えたから新しいモバイル回線に手を出そうって気が無くなって来てるよなあ。

WiMAXの

AmazonでもWiMAXのUSBアダプタとか、ルーターって買えるのか。

千葉がエリアになってくれると使ってみたいんですけどね。

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Nike+始めてみた

iPhone 3GSになってNike+に対応すると言うことでこの前センサを買ったいました。ただ、その時に靴は買わずに、好きな靴につけられるアクセサリーを買ったのですが、なんとなく不安なので靴を買ったのでためしてみました。

Nike+
http://nikeplus.nike.jp/

Nike + iPod
http://www.apple.com/jp/ipod/nike/

靴の方は下記のような感じで、

P1010417

裏返すとNike+のマークがあるんですが、これが付いてるのが対応の靴みたいですね。

P1010418

インソールにもマークがあります。

P1010421

インソール外してみると、センサの取り付け部分が出てきます。

P1010422

センサをセットしてみました。

P1010423

Nike+のアプリの方では、下記のような画面が出てきて4つのワークアウトが選べます。万歩計とかカロリズムとかと違って、走ったり歩いた距離からどのぐらいカロリーを消費したかというのをあとで知るのではなく、あらかじめ消費したい分を決めて、それが達成されるとお知らせしてくれるような仕組みみたいですね。

Nike002

とりあえず、100カロリーでやってみたのが下の画面です。ワークアウトの最中は、音声のアナウンスで、残りの消費量をお知らせしてくれたりします。

Nike001

Nike+のアプリはバックグラウンドでも動くらしく、下の画面のようにホームに戻っても上の方に「タッチしてワークアウトに戻る」というのが出ます。他のアプリを起動してもちゃんと計測してくれてました。

Nike003

履歴画面は下のような感じで、最近のものと個別に見れるようですね。

Nike004

Nike005

終わった後は、iTunesで同期するとNike+のサイトの方でにアップロードして見ることができました。そっちのサイトでは、ゴールを設定したり結果を共有できるみたいですね。

あと、気づいたことなんですが、Nike+利用時はBluetoothのヘッドセットが使えませんでした。なので、Nike+使用時は有線じゃないとダメそうです。

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Nike+のセンサ

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Nike+の靴を買ったのでセンサを取り付けてみました。

ちょっと電池を買いに出るので試してみるかな。

近所のABCマートに

近所のABCマートに行ったのですが、Nike+の靴って結構置いてるんですね。

そんなわけで、一足買いました。これで、ちょっとジョギングの習慣をつけよう。

メンテ後

自分の場合は、この前のメンテ後にトラブルにあったりはしてないんですが、結構不具合が出てるんですねぇ。

http://info.cocolog-nifty.com/info/2009/07/post-1c51.html

http://info.cocolog-nifty.com/info/2009/07/post-f398.html

http://info.cocolog-nifty.com/info/2009/07/3-349b.html

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