風で
とりあえず、通勤快速に乗ったので新木場までは行けそうです。まあ、いつも乗らない通勤快速だからちょっと遅れても出社には影響なさそうだけど。
平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.
実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.
わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.
出版社の紹介ページ
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)
Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
3DCGのための数学を解説した書籍.
3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.
3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.
3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.
出版社の紹介ページ
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)
Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
Real-Time Renderingの第3版.
リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.
2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.
コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.
現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.
書籍の公式サイト
http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)
あれ、ドラクエ9だけどAmazonから発送になってるな。
下手すりゃ、今日にも届きそうな勢いだけど、配達店で止りそうですね。
| ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | |
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そういえば、今月は日食でしたね。
iPhone向けにも下記のような無料アプリとか公開されてるみたいだし、日食グラスとか用意して準備してみようかなぁ。
http://ipodtouchlab.com/2009/07/iphone-eclipse-419.html
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マイコミジャーナルでUnityの記事なんてあるのは珍しいな。
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/09/083/index.html
Unity
http://unity3d.com/
グラフィカルなツールとかあるのは便利そうだなぁ。
そういえば、最近はiPhone版とかありましたね。
ちょっと前の記事ですが、O3Dにソフトウェアレンダラ付いたのか。
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090630_298520.html
Tweet Reelというアプリを買ってみました。
iTunesが起動します
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321275821&mt=8
TwitterにiPhone 3GSからビデオを投稿できるアプリです。iPhone 3GSならデフォルトでYouTubeにアップできます(ちなみに、YouTubeならマイ動画でURL知りたい動画を選んで共有を押すとメール画面が出てURLが表示されるので、それをコピペするという手があります)ので、そのURLを貼るって手もありますけど、アカウント無い人はいいのかもしれません。
Tweet Reel
http://tweetreel.com/
自分がアップしたもの
http://tweetreel.com/masafumi
3G回線とWiFiで試してみたんですが、3Gだと長めの動画は少し切られるみたいです。画質は違わないみたいですが。
そういえば、TwitterクライアントだとTwitterlator ProでYfrogを選ぶと動画をTweetできますね。ただ、YfrogはYouTubeやTweet Reelに比べて圧縮率が高くて画質がよくない印象です。
Twitterlator Pro
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=288963578&mt=8
同じぐらいの年齢の人の事故だけど、チョコレートの中に落ちるってのはどうなんだろうなぁ。
http://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-21301920090709
Google Appsの無料版が無くなるのは困るなぁ。
http://jp.techcrunch.com/archives/20090707what-the-hell-happened-to-the-free-version-of-google-apps/
今、Shader.jpでGoogle Appsを使ってiPhoneとカレンダーを同期したり、Shader.jpのお問い合わせメールアドレスをGmailにしたりと重宝してたりするんですよねぇ。
・・・と思って最後まで読んでたら単にミスで表示が消えてただけか。
CausticRTをOpenGLにポートしたAPIのCausticGLについてのエントリがGeeks3Dにありました.
http://www.geeks3d.com/20090420/real-time-ray-tracing-at-5-fps-with-causticrt-raytracing-system/
APIの詳細については,下記のPDFに詳しく書かれています.
http://pcper-articlecontent.s3.amazonaws.com/Introduction%20to%20CausticRT.pdf
NATALの開発キットってもう配り始めてるのか、面白そうだよなぁ。
胃検診でバリウム飲んで、それを出すように下剤を出されたけど、それで完全に下したなぁ。
そういや、今日は健康診断だったな。
Twitterで、
フジテレビは27時間テレビを基本お笑いの方向でやってるので、日テレに対抗して一度ガチで走れる人を起用して100kmマラソンを番組開始早々であっさり完走みたいなことをやって欲しい。
みたいなことを書いたのですが、よくよく調べてみると6時間ちょいで走れる人がいるんですね。これなら十分に日テレの感動企画をぶち壊しなことできますね。
ココログがやや重い。
朝青龍の出ているファンタのCMが色々と気になる。
まず、朝青龍の解いてる問題。高校生という設定なら意外と真面目に数学解いてるな。複素数とかやってるっぽいですね。あってるかは知らないけど、オカンがうるさくいうほどじゃないよな。実は勉強できるのか?ファン太郎。
壁に「目指せハーバード」とかありますし。
ゲームやってる時に顕微鏡が見えたり、オカンが開けるふすまには原子の名前書いた表がはってあったりしますね。「目指せハーバード」が見れるシーンでは、机にトリケラトプスの骨格模型と分子模型らしきものがあります。
実はファン太郎は理系で、化学分野に進もうとしてるのかな?ハーバードだと工学系弱いし、大学院の研究科みると医者とか目指してるんでしょうか?
それから一番気になるのは、相撲の格ゲー。3Dだし、張り手で打撃系かと思いきや最後の方ではマワシ取ってるし。
なんか、テレビでは気づかなかったけど色々と細かく見ると面白いですね。
8月のSIGGRAPHの近い時期に,OpenGLの赤本とオレンジ本に新版が出るようです(本当に来月出るのかな・・・赤本とかよく遅れるし).
今回の版では,OpenGL 3.0と3.1に対応するようです.
赤本では,下記のトピックが追加されるようです.FBOとかtransform feedbackなどが加わるようですね.
・Using framebuffer objects for off-screen rendering and texture updates
・Examples of the various new buffer object types, including uniform-buffer objects, transform feedback buffers, and vertex array objects
・Using texture arrays to increase performance when using numerous textures
・Efficient rendering using primitive restart and conditional rendering
・Discussion of OpenGL’s deprecation mechanism and how to verify your programs for future versions of OpenGL
オレンジ本は,GLSL中心の内容なわけですが,Ambiento Occluionや球面調和関数を使ったライティングなども触れられるようですね.
・Traditional OpenGL fixed functionality
・Stored textures and procedural textures
・Image-based lighting
・Lighting with spherical harmonics
・Ambient occlusion and shadow mapping
・Volume shadows using deferred lighting
・Ward’s BRDF model
(株)スリーディーの加納さんのblogを見てるとOpenGL 3.1では固定機能廃止で互換性を切ってくるようなので、3.x世代に入るのに買っておいた方がいいのかもしれませんね。
| OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) | |
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| OpenGL Shading Language (3rd Edition) | |
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いよいよ本格的に友人達と行こうと思ってるサントリーの白州の蒸留所見学の話がまとまりそう。
おお、ついにバーチャルコンソールでFF3が配信か。これはWii欲しくなるな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/dl/20090707_300511.html
おお、エコーロケーション普通の人でも訓練すれば使えるようになるのか。
http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=35464597&expand
ちょっとやってみたいよなぁ。

そろそろ新しいDirectX SDK来てもいいと思うんだけどなぁ。
Direct3D 11のDXUTのサンプルを追加して欲しいなぁ。
BulletのフォーラムでSinsoftという会社がPhysXからBulletに乗り換えたという話がありますね。
http://bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=3786
とりあえず、フォーラムの方を読んでみると以下が理由みたいですね。
Bulletはランタイム不要
ランタイム周りで色々とめんどうってことなんでしょうね。ランタイムを入れてもらうこととか、SDKのバージョンによってはランタイムが無くなったりとか。
あと、 cloth, soft body, fluid, force fieldsあたりは使わないし、APEX導入しないと使えないし・・・ってところなんでしょうね。
GPUベースのボリュームレンダリングのデモだそうです。
http://www.geeks3d.com/20090706/volume-rendering-demo-accelerated-by-gpu/
デモのサイト
http://www.linderdaum.com/home/index.php?title=Demos
次の世代のゲーム機あたりはボリュームレンダリングに対してインタラクティブに遊べたりしないのかなぁ。
AmazonでもWiMAXのUSBアダプタとか、ルーターって買えるのか。
千葉がエリアになってくれると使ってみたいんですけどね。
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iPhone 3GSになってNike+に対応すると言うことでこの前センサを買ったいました。ただ、その時に靴は買わずに、好きな靴につけられるアクセサリーを買ったのですが、なんとなく不安なので靴を買ったのでためしてみました。
Nike+
http://nikeplus.nike.jp/
Nike + iPod
http://www.apple.com/jp/ipod/nike/
靴の方は下記のような感じで、
裏返すとNike+のマークがあるんですが、これが付いてるのが対応の靴みたいですね。
インソールにもマークがあります。
インソール外してみると、センサの取り付け部分が出てきます。
センサをセットしてみました。
Nike+のアプリの方では、下記のような画面が出てきて4つのワークアウトが選べます。万歩計とかカロリズムとかと違って、走ったり歩いた距離からどのぐらいカロリーを消費したかというのをあとで知るのではなく、あらかじめ消費したい分を決めて、それが達成されるとお知らせしてくれるような仕組みみたいですね。
とりあえず、100カロリーでやってみたのが下の画面です。ワークアウトの最中は、音声のアナウンスで、残りの消費量をお知らせしてくれたりします。
Nike+のアプリはバックグラウンドでも動くらしく、下の画面のようにホームに戻っても上の方に「タッチしてワークアウトに戻る」というのが出ます。他のアプリを起動してもちゃんと計測してくれてました。
履歴画面は下のような感じで、最近のものと個別に見れるようですね。
終わった後は、iTunesで同期するとNike+のサイトの方でにアップロードして見ることができました。そっちのサイトでは、ゴールを設定したり結果を共有できるみたいですね。
あと、気づいたことなんですが、Nike+利用時はBluetoothのヘッドセットが使えませんでした。なので、Nike+使用時は有線じゃないとダメそうです。
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自分の場合は、この前のメンテ後にトラブルにあったりはしてないんですが、結構不具合が出てるんですねぇ。
http://info.cocolog-nifty.com/info/2009/07/post-1c51.html
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