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2003.12.09

Cgの論文

ん?

オーバーロード周りのとこに凄いこといってるような気がする。

Cg内のinterface修飾子やらシェーダバージョンで関数のオーバーロードをして最適化なんて書いてあるが・・・。DirectXヘルプのHLSLでは無いみたいだがCgだけの機能?

まぁ、interface修飾子は便利そうだけど、プロファイル(シェーダバージョンって言ったほうが分かりやすいけど元記事から)は基本的にtechniqueでパス書く時にコンパイルターゲットでバージョン書くのでいるかっていうと無くても困らないんだけどね。

扱い方を誤ると危険そうだから実装を見送るってこともあるね。ただ、シェーダプログラミングが動的になればなるほど必要性があるといえばある。

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