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2003.12.10

高精細なローポリゴンモデル

なんかわりと高ポリゴンモデルからノーマルマップを作成してローポリモデルにバンプマップを適用して質感を出すって手法はわりと定着してきたみたいだね。ATIの開発者ページなんかにも高ポリゴンモデルからノーマルマップを作ってくれるツールもあるしね(ツールの製作はATIではないみたいだが)。

これをアプリケーションで動的にやる方法もすでに実装されているけど後学のために時間のあるときにやってみるかな。ノーマルマップが出来ちゃえばモデルはプログレッシブメッシュでエッジ減らすだけでいいしね。

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