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2004.01.06

DirectX 9.0 スキンメッシュ

BBSに指摘のあったスキンメッシュクラスの修正を行いました。

とりあえずアセンブラ、HLSLからの頂点シェーダでのスキニングが動くようになりました。ただ、現段階でも単なるD3DINDEXEDがバグがあるようです。これも引き続き修正します。

変更後は、

CSkineMesh9::Render()の引数が増えてCSkineMesh9::SetRender()を利用しなくなります。それとサンプルでF1~F5キーでスキニング方法を切り替えます。現在の選択されてる方法はウィンドウタイトルに記載します。

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