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2004.01.04

塗り

今考えてるシェーダは輪郭線とその内部の塗りの2つの問題が解決されれば実現します。

一応、おぼろげながら分かってるのは、

・エッジ内の色は均質かそれに近い(グラデーション)
・輪郭線があるか無いかに厳密な法則が無い
・拡散反射や鏡面反射はいい加減
・作者の作風が存在する
・1枚の絵の色数は限られている
・ペンキ的なベタ塗りではなく、色抜けが存在する

個人的には、極めて環境光だけで表現されてる世界のような気がするが、グラデーションと色の密度の薄さをどう表現するかだね。

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