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2004.04.06

エフェクトの基本

『GPU Gems』を見て思ったけど、このテの本において水面の表現ってのは基本中の基本なんだろうね。

たいていの本はこの話題に触れてるよね。

ちなみに、この本では、

Chapter1: Effective Waters Simulation from Phisics Models.
Chapter2: Rendering Water Caustics.

の2つがそうです。チャプター1が水面そのもの(動きと質感)で、チャプター2はコースティクスに着眼した章になってますね。

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