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« Geforce 6についてはコレでも読んでろ | トップページ | 続・Render To VertexBuffer »

2004.04.15

Render To VertexBuffer

OpenGL 1.5では採用されるらしいけど、Geforce 6自体で出来るこの機能についてちと資料を探し中。

頂点バッファへのレンダリング???

テセレーションが出来ないGeforce 6ではこれをうまく使えとのことだが…。予想通りの機能なら自分の修論でネックになってた点が解消できるんだが…。nVIDIAはできると言ったがデモを用意しなかったらしいし。

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