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2004.06.01

更新予定

一応、DirectX Programming Tipsの更新のロードマップ。

多分、明日がRenderMonkeyでのYIQを用いた背景差分処理。

その次が、FX Composerのアノテーションやセマンティクスについて。これについてはFX Composerのアノテーションやセマンティクスがどこに記述されてるかと言う情報を聞いているので、それを単に訳してリストアップするだけになると思います。

とりあえず出来たら週1以上更新を心がけたい。

あくまで努力目標ですが、とりあえずしばらくはシェーダツールに関する話題を中心に更新していこうと思っております。できるだけツール自体を導入しやすいと言う話題を増やすことと実際にDirect3Dに持ってくるためにどうしましょうということを話題にしたいと思います。

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