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2004.06.29

SLI その3

なんにせよSLIというソリューションのおかげで本格的にGPUコンピューティングを研究することの意義と効果が明確になりそうです。

そういう意味では非常によいタイミングであの作文をやったと思います。

ある意味で現状は誰もが非常に近い位置(まったく同じ位置ではない)でスタートラインにのってる段階のように思います。今のところいかにGPUで最適化するかという点で既存のマルチメディア環境やオーサリングソフトの版図を書き換える可能性があります。

先の打倒RenderManもそうですが、一方で打倒SGIなのかもしれません。

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