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2004.07.25

3D APIの進歩

spin見てたらOpenGL 2.0でのスーパーバッファは見送られるようですね。

まぁ、ATIなんかはまだシェーダモデル2.0のハードウェアなわけですから時期尚早なのは仕方ないでしょうね。

そもそもスーパーバッファを読み込んで利用する頂点シェーダ3.0とスーパーバッファに浮動小数点データを格納するためにはピクセルシェーダ3.0の仕様は欲しいしね(ピクセルシェーダ2.0では各色チャンネルは0.0~1.0のレンジでの出力しか出来ませんが、ピクセルシェーダ3.0ではそのレンジの制限がなくなるしね)。

思ってたよりは、6~8割くらいの進歩って見るのがいいのかもね。

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