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2004.08.25

柔軟にすればするほど

例のActiveX + Direct3Dはとりあえず目下のところは1パスのエフェクトでどれだけやれるかってとこでしょうね。

複数パスやRENDER TARGET テクスチャの扱いとなるとFX ComposerとRender Monkeyでは記述のしかたがちがうので悩むところ。

とりあえず現状でも複数枚のテクスチャ読み込みやらパイプラインに流したいものの定義方法やら未決定事項は多い。

あとActiveX固有でぶつかってる問題とかね。

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