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2004.08.13

ディスプレースメントマッピングとセルフシャドウ

VDM(※1)の論文で通常のディスプレースメントマッピングの問題点としてセルフシャドウのことが書いてあり、VDMでは地平線マップの手法でそれを実装して優位性を訴えていたわけですね。

現状のハードウェアだと、頂点テクスチャでのディスプレース + 地平線マップで良さそうですよねぇ。地平線マップの算出もMRTを使えば1パスで算出できる気がするし(命令数的にもPS 3.0なら十分でしょう)。

まぁ、これはやらんとダメだろうねぇ。

※1Lifeng Wang, View-Dependent Displacement Mapping, SIGGRAPH 2003

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