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2004.09.29

GPUでのレイトレーシング

・・・というのはすでに結構デモが出てるわけなんですけど、GPU上でのプログラミングって、ある程度基本となる実装手法というかアプローチのパターン(例えば、画像処理ならUVをずらしたサンプリングテクニックとかね)が多く無いと思うんですよ。

そういう意味では、レイトレーシングって基本の1つだと思うんですよね。

そんなわけで、意外とGPUでのレイトレーシングってあんまり抑えてなかったのでやっておかないとなぁ・・・。

下の画像は、FX Composerのレイトレーシングのサンプル(PS2.0版とPS3.0版が有りまして、画像はPS2.0)。

fxraytrace.jpg

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