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2004.09.15

ピクセルシェーダでシミュレーション

とりあえずようやく取り掛かっております。

とりあえず実験なんでNVIDIAの実装に習って水面の振幅をVerlet積分で実装するヤツで。

ついでにMRTなんかも実験的に使ってますけどMRT自体は特にデバイス生成時とかにフラグとかいらないんですね。これって楽なんですけど動かないPCに対する配慮のチェックをしっかりやっておかないとねぇ。

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