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2004.10.12

HDR対応を目指して・・・

ActiveX + Direct3DネタはとりあえずHDRのエフェクトに対応できるようにソース書き中。

まだ、前処理の背景だけが【*.hdr】形式のテクスチャを読んでるだけですが、CubeMapくらいはエフェクトファイルの記述だけでちゃんと対応したいよなぁ~。

それにはそろそろテクスチャアノテーションの解析をしっかりやらないとなぁ…。なんていうかstring型からテクスチャ生成関数の引数のパラメータを判別してく方法で効率的な方法ってないもんでしょうかねぇ。

ちなみに現段階ではモデルから接ベクトル(TANGENT)とかは生成してるので、その辺のエフェクトはOK。

hdrx.jpg

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