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  • 平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

    平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
    かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.

    実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.

    わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.

    出版社の紹介ページ
    http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)

  • Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学

    Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
    3DCGのための数学を解説した書籍.

    3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.

    3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.

    3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.

    出版社の紹介ページ
    http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)

  • Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering

    Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
    Real-Time Renderingの第3版.

    リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.

    2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.

    コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.

    現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.

    書籍の公式サイト
    http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)

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2004.11.29

NetFrontでタグ

そういえば、ギガザウルスでなんとかココログの投稿(Picsel Browserでできるけど使い勝手がよいとはいえない)が出来ないか調べているんですが、たまたま下記の記事を見つけました。

中途半端なMOBILERさん
http://tachibana3.com/blog/archives/2004/11/netfront31_1.html

タグを許してくれる掲示板なんかへ、NetFrontで書き込みする場合に”</”(半角だとタグと認識されるので全角で書きます)などが投稿時に消えちゃってしまう問題が取り上げられています。

そういえば、僕は携帯はP900iを使ってますが、これのブラウザはNetFrontです。実はこの問題はP900iでも起きます。なので、ギガザウルスに限らずNetFront全体で起きてしまう不具合(仕様)なんでしょうね。先ほど実機で確認したんですが、投稿できないのはP900iではなくP2102Vのほうでした。

そういえば、P2102V(このときはNetFrontじゃなかった)からP900iに機種変した時に当時使ってた日記サイトの更新で困ったことを思い出しました。困ったのはP504iからP2102Vに変えたときですね。1年以上前のことだったので勘違いしてました。

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コメント

はじめまして。NetFront3.1の/を言い出した事になってる会長さん(はてなid:kaichosan)といいます。
こちらでは携帯のブラウザでも問題が起きているとか? それって、バージョンは分かりますか? たしかZaurusだと、C860までの「3.0」だと不具合は無かったように記憶しているのですが・・・(^-^;

どうもはじめまして>会長さん。

元の記事ではP900iと書きましたが、その後確認したところタグが抜けるのはP2102Vでした。すみません。

ちなみにNetFrontのバージョンですが、3.0のようです。

ソース
http://www.access.co.jp/press/030320.html

ただ、携帯電話向けなので、実際にZaurusに搭載されているものと機能的にまったく同じものでは無いと思われます。

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