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2005.04.15

頂点シェーダとピクセルシェーダって何やってるの?

・・・というようなことを説明する機会はたまにあるんですが、今のラスタライズ方式の3DCGのレンダリングの仕組みが分かっていれば、先の”GPU Programming Languages GPU Programming Languages and the Graphics Pipeline”スライドの9~12ページあたりの話で片付いちゃうんですよね。

ただ、問題はそもそもラスタライズ方式のレンダリングの仕組みすら学んでいない人を相手にすることがあるんですが、そういうのは頼むから自分で勉強してきて欲しいところ。

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