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2005.05.27

最近の研究

とりあえず、Shader.jp Newsで紹介したあたりが、最近までやっていたネタですね。

あの辺の実装は、相変わらずDirectX (Direct3D + DirectShow)でHLSLでやっております。

現在は、それのより発展的というかもうちょっと広範な領域のネタというのをやっております。修論でその辺をまとめてどこかで発表する予定なので、そっちは近いうちにどこかでお目にかけることになるかと思います。

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