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2005.05.14

勘違い

Xbox 360のGPUのパイプライン構造を勘違い。

あれは、スカラーでの本数だったんですね。

となると、ちょっとガッカリ感。

さらに、シェーダモデルも2.0+とかだとさらにがっかりだよなぁ…(結局、どっちなんだろう)。

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