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2005.05.13

ひょっとして

Xbox 360の筐体とスペックが公開されたようですね。

IT Mediaの記事
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/13/news012.html

GPUのところが、

48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines
Unified shader architecture

・・・ということは、統一シェーダアーキテクチャ(頂点シェーダやピクセルシェーダを処理するユニットを区別しない)が採用されるわけですね。

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