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2005.07.05

水面

わりと何かと水面の表現をやらされることが多いのですが、今回もそんな話。

今回は、トントン用にNVIDIA SDKに付属(【Effect】内)のFX Composer用の"Fluid"を改良して移植。

今までは、入力用のボタンを押すとその位置に対応して波が発生すると言うのをトーラス(波紋と見立て)でやられていたのですが、それをシェーダエフェクトに切り替えます。さらに強弱の表現もしやすいので、ボタンの押し具合が今までよりも視覚的に認知しやすいと思います。

fluid




fluid2

一応、上のがそうなんですが、静止画だとよくわかりませんね。サンプル自体は、公開したい気もしますが、解説記事を書くのはめんどいなぁ。

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