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2005.11.27

C# 2.0でOpenGL

DevMaster.netにあったネタ(該当記事)。

C#(C# 2.0)でOpenGLのフレームワークをと言う話。UIで色々とステートの切り替えやカメラの切り替えなどを行ってるわけですが、UIごとのソースを見ると学習用のサンプルコードとしていいのかもしれませんね。

http://www.devdept.com/code/oglf/

なんにせよManaged Direct3Dにしてもそうですが、UIが使いやすいのがいいですね。

C++でも、.NETを使うことは出来るんですけどねぇ。

まぁ、現在のIDirect3DSurface9はデバイスコンテキストが取れるので工夫すればMFCとかでも十分使えますけどね。

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