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2006.01.17

新記事アップ

ちょっと予告より遅くなりましたが,RenderMonkeyの記事を久々にアップしました.

RenderMonkey: 第2回「VPOSセマンティクスを使ってみる」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=18

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Programming」カテゴリの記事

コメント

いけてますなーー,今までよりいい感じの処理ができそう.

おいらも家で試したいけども,そんないいビデオカードがない.
買わねばならんなぁ.

どうもっす。

VPOSは、当初は、なんに使うんだ?って感じだったのですが入ってくる値が結構扱いやすいですね。

テクスチャ参照をうまくやることでも同じことはできるんですが、こっちの方がプログラム自体は考えやすいですね。

> 今までよりいい感じの処理ができそう
今回は静的な処理が中心ですけど、うまいことすればワイプとかの動的な処理なんかにも使えそうですね。

> おいらも家で試したいけども,そんないいビ
> デオカードがない.買わねばならんなぁ
いまだとピクセルシェーダ3.0は、GeForce 6200とか安いやつもありますので、だいぶお手軽にはなってると思いますよ。

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