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2006.02.05

深度バッファ

とりあえず、深度バッファに関してはIDirect3DMobile::CheckDepthStencilMatch()を使うことでデバイス生成前に適切なフォーマットを見つけることにしました。

ソフトウェアで処理をしたりしてるはずなのに、ハードウェアごとの機種依存が大きいのはどうなんでしょうかねぇ。

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