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2006.03.29

購入検討

とりあえず、下記の2冊をちょっと検討。

・ゲームプログラミングのための数学と物理
こっちは和書だからチャンスがあればどこかで中身を見てみたいところ。

チェック後にどうするか考えます(目次的にはいきなり「買い」って感じではないので)。金額が金額だし。

出版社の紹介ページ
http://www.borndigital.co.jp/book/program/4-939007-89-8/4-939007-89-8.html

・Developing and Debugging Cross-Platform Shaders
アメリカのAmazonによると、RenderMonkeyでGLSLを学ぶといった感じのようですね。WindowsやLinuxなどでのクロスプラットフォームでのサンプルを売りにしているようですね。

こっちは買うと思います。

ゲームプログラミングのための数学と物理
ゲームプログラミングのための数学と物理DANNY KODICEK 加藤 諒 秋山 謙一

ボーンデジタル 2006-03-25
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Developing And Debugging Cross-platform Shaders
Developing And Debugging Cross-platform ShadersAlex Boreskov

A-List Pub 2006-04-28
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