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2006.07.13

う~む

メッシュから衝突ボリュームの生成は出来てるとは思うんですけど挙動がおかしい。

一度、作成したボリュームからメッシュの構築をやってみるかなぁ。

あと、大量のオブジェクトを相手にするといちいちマテリアル(ここではライティングのためのパラメータではなく摩擦など)の設定がめんどいのですが、COLLADA PhysXなんですかねぇ。

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