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2006.08.09

初歩的なミスだった

以前作ったDirect3D Mobileでteapotで陰がつかないと思ったら初歩的なミスでした。

FVFの設定のミスとアンビエントライト係数が明るすぎたのが原因だったか。

とりあえず、ライティングを加えても速度的な落ち込みはあまりないですね(まぁ、以前のバージョンでも演算自体はしていたので時間的には変わらんか)。

Shadeteapot

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