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2006.09.14

更新

予告通りArticlesの記事を更新をいたしました。

Direct3D: 第6回「Direct3DでAGEIA PhysXを使う」
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=19

本当は、三角形メッシュまでやりたいのですがNxCooking(2.5.xではPhysXCooking)系のファイルに関してどうしたものとかということで今のところ保留にしております。とりあえず、個人的には2.5.x系が一般の開発者に開放されれば解決しそうな気がするのでそれまで保留です。

とりあえず、2.4.4対応で導入ってことで。

あと、今回はページ作成にExpression Webを使ってみました(だからって特殊なことはしてないのですが)。

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