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2006.11.27

Polylist

とりあえず、COLLADA DOM+OpenGLはPolylistが終わり。

Direct3D版と同じように、Trianglesに変換して描画です。

次は、Polygonsなのですが、Blenderのエクスポートのオプションを見るとPolylsitよりもPolygonsの方が作業的にプライオリティが高いなぁ(BlenderではPolylistは出力出来ないし)。

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