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2007.01.25

最近のネタ

最近は、久々にActiveX + Direct3Dのネタを引っ張ってきてActiveXのCOLLADA ビューワーみたいなことをやってます(画像はすべてクリックすると大きなサイズになります)。

とりあえず物理エンジン部分(PhysX)とCOLLADAからとってきたジオメトリ(複数のジオメトリデータを持っていてもOK)から算出した境界ボックスのシーンへの登録は完了。

ActiveXコントロールのベースはMFCなんですが、プロパティ周りの資料が少ないよなぁ~(持ってる書籍の記述は少ないし、Webはなかなか欲しい情報が探せず)。

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