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2007.02.15

新しいデモ

そういえば、nZoneにDirect3D10向けのデモが出てますね。

http://www.nzone.com/object/nzone_cascades_home.html

試してみたのですが、岩場をランダムに生成してCTRL + クリックでそこから滝が出来て、水しぶきと虹っぽいレンダリングといった感じですね。岩場生成とかは、GS(+SO)なんでしょうかねぇ。

GSとSOは、この例のように確かにプロシージャルジオメトリ向きですよねぇ。あとは、何に使うかですが。

あと、滝はパーティクルなようですねぇ。nZoneのGeForce 8800向けのOpenGLのデモとかもそうですが、この世代では粒子系の液体表現はわりと使っていけそうですねぇ。

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