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2007.02.15

そういえば

GPU向けの粒子流体のレンダリングの方法って、まだあんまり書籍とかでうまいこと解説してるのは少ないよなぁ。

デモや論文なんかはちょこっと見かけたりはするんですが。

あと、GS + SOはプロシージャルジオメトリはいいとして、布表現にはいいよなぁ。裁断(裁断箇所をGSで増やせば、三角形メッシュにとらわれないですむし)とかできることは容易に予想できますし。

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