オープンソース(?)化
Wolfgang EngelがShaderXとShaderX2のオープン化(記事も)を考えてるみたいですね。
ShaderXはシリーズはトピックごとに著者が違うのでその辺の許諾をとるのが大変そうですが、面白い試みになるかもしれませんね。ShaderX2なんかはImagireさんあたりが書いてました(衝突判定シェーダで)が、その辺にもこの話はきてるんでしょうね。
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=440237
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コメント
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きてないっすね~
投稿: Imagire | 2007.03.22 22:48