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2007.05.12

どうしようかなぁ

Blender側でConvexとかStatic Triangle Mesh(Static Triangle Meshというのは、Triangle Mesh同士での衝突はしない)のような衝突形状を指定した場合に、COLLADA Physicsで出力して取り込みをするのはちょっとめんどうかもなぁ。

この2つの場合、Geometryの方の扱いになるみたいだし。"instance_geometry"のURLを見て"geometry"から構築という感じだろうなぁ。その際に、"geometry"が"mesh"を持つか"convex_mesh"で判断するしかなさそうだなぁ。

バーチャルピタゴラスイッチぐらい手の込んだことすると、Static Triangle Meshは必要だよなぁ。

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