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2007.06.20

具体的な問題

具体的にぶつかってる問題は、FX Composer 2.0とBlenderのlibrary_geometriesのgeometryのsourceの利用のヒントなんですよねぇ。

FX Composer 2.0ではverticesの下のinputを見ていけばいいのですが、Blenderではtrianglesの下のinputを見る必要があるんですよねぇ。・・・で、FX Composerではtrianglesの下のinputはすっきりしててインデックス処理で混乱が少ないので、こちらの方が扱いやすいのですがFX Composerはモデラーではないですからねぇ。

とりあえず、Maxの出力を見て判断しよう。

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