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2007.06.16

XNAでも

mental millってなんだかんだHLSL(エフェクトファイル形式)もサポートしてるから使いようによってはXNAなんかで開発してる人から見ても便利なのかもなぁ。

一般的なゲームで使うシェーダってmental millで用意されているネタで結構足りちゃうもんねぇ・・・。

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