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2007.06.25

Zバッファの精度

そういえば、Tinyはモデルの座標の単位が結構大きなモデルなので、near clipもfar clipも結構大きめに設定したんですが、これだとZバッファの処理の問題で出力がかなり汚くなりますねぇ。

結局、この問題はTinyのモデルのメッシュをスケーリングすることで解消したのですが、APIはDirect3D 9.0の固定機能相当に近い命令があっても実行する環境は、GeForce 256以前並だよなぁ。

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