久々にLOD
定期的に、研究室の蔵書のチェックがあるのですが、久々に"LEVEL of DETAIL FOR 3D GRAPHICS"なんかを見たりしてるんですが、このあたりの手法って今のGPUに結構載せられそうな気がするけどどうなんだろうなぁ(もしくは、Cellなんかも有望かも)。
プログレッシブメッシュ(Hoppeの)なんかは、論文とか呼んだことがあるのですが、ROAMなんかは真剣に取り組んだことはないよなぁ。
ROAM Algorithm: Realtime Optimally-Adapting Meshes
http://www.cognigraph.com/ROAM_homepage/
ソースが公開されているようなので、呼んでみるのもありですよね。
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コメント
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森北出版から日本語版が発売されるみたいですよ(時期未定)
投稿: hajime | 2007.07.23 16:29
コメントありがとうございます。
この本の日本語版が出るんですか。
森北出版自体は、大学の先生が本を書くことが多いようなので、ジオメトリ処理関連の方が訳をやられることになるんでしょうか?
投稿: masafumi | 2007.07.23 22:58
原著者の方のHPに「日本の森北出版から日本語版が出る」と書かれていたので、出版社にメールで問い合わせをしてみました。
日本語版は原著の第1版を翻訳していると言ってました。
そんな問い合わせをしたのが去年の今頃でした。
そろそろ出て欲しいです。
http://www.cs.virginia.edu/~luebke/
Japanese translation by Satoshi Kanai, Norimasa Yoshida, and Hiroaki Date, to appear (publisher Morikita Syuppan).
3名で翻訳されているみたいですね。
投稿: hajime | 2007.07.24 02:12
なるほど、著者のサイトでそういう話が出てるんですね。
> そんな問い合わせをしたのが去年の今頃でした。
なるほど、かなり前から注目されていたのですね>日本語版。
翻訳と言えば、Game Proramming Gemsなんかの翻訳はかなり早い方だと言えるんでしょうね。
※このblogのコメントはスパム対策のため管理者が、承認しないと表に出ないようにしております。そのため、すぐに反映されなくて何度か投稿処理をされたようで、お手数をおかけしてすみません。
投稿: masafumi | 2007.07.24 03:29
Cellでプログレッシブメッシュというと、Lairが頑張ってるみたいですね。
http://www.gamasutra.com/features/20070424/sheffield_03.shtml
投稿: カリガリ博士 | 2007.07.26 01:59