テクスチャとレンダーターゲットのやりとり
Direct3D10になって、レンダーターゲット(ID3D10RenderTargetView)とテクスチャのやりとりが楽になった感じがするなぁ。
ちょっと、レンダーターゲットを連番JPEGに保存したいんで、テクスチャにしてD3DX10SaveTextureToFile()で保存するんですが、
ID3D10RenderTargetView* pRTV = DXUTGetD3D10RenderTargetView();
ID3D10Texture2D* pTexture;
pRTV->GetResource((ID3D10Resource**)&pTexture );
だけでいいんだもんなぁ。
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