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2007.11.29

ところで

前のエントリにあるBeyond3Dの記事からですが、Neopticaの"Neoptica's Proposed Solution"の

Neoptica claims to have developed a deadlock-free high-level API that abstracts the concurrency between multiple CPUs and GPUs despite being programmed in C/C++ and Cg/HLSL respectively.

These systems "deliver imagery that is impossible using the traditional hardware rendering pipeline, and deliver 10x to 50x speedups of existing GPU-only approaches."

については気になるよなぁ。

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