布シミュ
ちょっと思うところがあって、PhysXの布シミュレーションを見てる(ちなみに破れるところまで行けます)んですが、こういうのはやっぱり毎フレームRAM→VRAM転送が発生するのがもったいないよなぁ。
あと、tearing(つまり破けること)をサポートしてるんですが、三角形メッシュに沿ってしかちぎれないというのもなぁ。この辺は、GPUに載せたままGSで裂けた部分の生成までやれると論文書けるんだろうけどなぁ・・・。
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