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2007.12.27

色々と参考になる

西川さんの記事ですが、今年のグラフィックス技術の総括的な物が出てますね。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm

こういう風にまとまってると来年はどのくらいの技術的にどの程度の水準を満たさないと行けないのかというのが分かりますね。

僕なんかは、ゲーム制作者ではありませんが、研究室でリアルタイム3DCGを使ったアプリケーションやVRシステムを作成する際には重要な話ですからねぇ。

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