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2008.02.26

SDKに入ったら

PhysXでハイトフィールドを使った水面表現の話。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080226049/

最近は、わりとパーティクル流体のテクニックはよく見るけど、いまだに海とか湖のような部分はこれでいいからなぁ。

ただ、GPU内で計算してディスプレースメントマッピングかGS使う方法の方が、(PhysXボードを使うことで)バスの帯域を心配しなくていいような気がするんだけどなぁ。

そういえば、AGEIAのスライドにNVIDIAマークが入ってるなぁ。

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