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2008.03.07

NVIDIAのテセレーションのサンプルの元ネタ

NVIDIA SDK 10.5では、SM 4.0のGPUを使ったテセレーションのサンプルがあります。

下記のtessellationというサンプル
http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html

これは要するローポリゴンをハイポリゴンにしちゃうという話ですが、元ネタは下記の論文みたいですね。

Generic Mesh Refinement On GPU
http://iparla.labri.fr/publications/2005/BS05/

しかし、サンプルはGLSLなのはいいんですが、ソースに文字列で埋め込みは可読性が悪いのでやめてほしいなぁ(とは言いつつ、サンプル自体はすごくシンプルで読みやすいんですけどね)。

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