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2008.03.27

明日は

僕はいかないのですが、ビックサイトでNICOGRAPHがあります。

http://artsci.serveftp.com/nico/

卒業したM2の学生が4件、M1が1件発表してきます。

http://artsci.serveftp.com/nico/2008spring/time_table080314.pdf

1.フォトンマッピング法を用いた3DAPI による大域照明手法
柿原利政,宮田一乘(北陸先端科学技術大学院大学)

2.風景バーテンダー:カクテルのアナロジーを用いた風景生成
野田貴彦,野村健太郎,小室直之,鄭韜,楊深,宮田一乘(北陸先端科学技術大学院大学)

3.階層構造を考慮した木の分布生成
溝口敦士,宮田一乘(北陸先端科学技術大学院大学)

4.ペンストロークの強調と省略を考慮したマンガ調レンダリング
瀬崎勇一,宮田一乘(北陸先端科学技術大学院大学)

5.オブジェクト間の関係を考慮した3D テクスチャの生成
谷本隼飛,宮田一乘(北陸先端科学技術大学院大学)

の5件ですね。

1はSM 4.0のGPUでのフォトマッピング
2はM1がIVRCに出したシステム
3はプロシージャルな森林の配置の生成。ようはゲームなどに出てくる大量の樹木をどうやって配置するかというのをプロシージャルにマップを作る
4は、3Dモデルを漫画とかのように線画でレンダリングするんですが、視点位置や設定した光源位置に応じてラインの太さや、ラインが切れるなどを表現できる手法
5は、ZBrushとかみたく既存のポリゴンモデラーと異なる手法でモデリングするツールの話

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