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2008.03.14

氷のレンダリング

ShaderX 6の5.1 Rendering Realistic Ice Objects by Anders Nivforsという記事では、氷のレンダリング(下記のPDFのトップの画像がそうですね)について書かれているんですが、それに関連する論文というのが下記のようですね(著者も同じですし)。

http://www.ep.liu.se/ecp/019/001/ecp01901.pdf

ShaderXの方では、このほかに氷内の空気による気泡などをどうするか(ShaderXだとテクスチャみたいですね)といろいろとあるのですが、上の論文では内部の多重反射をどうするかという話になってるみたいですね。

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