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  • 平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

    平山 尚(株式会社セガ): ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
    かなり分厚い本ですが,「ゲームを作るために必要な技術」を広く解説しています.

    実際に,2D,3Dともにサンプルのゲームを作りながらゲーム作りを学んでいきます.ゲーム特有のプログラムの構造,C++自体の各種話題などを解説しています.

    わりとC++自体は遠慮無く使われているので,C++の入門書が終わって(もしくは並行して学習しながら),ゲームプログラミングを1から学ぶには良い1冊だと思います.

    出版社の紹介ページ
    http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html (★★★★★)

  • Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学

    Fletcher Dunn: 実例で学ぶゲーム3D数学
    3DCGのための数学を解説した書籍.

    3Dで使う,ベクトルや行列などの線形代数の各種計算の解説の他に実際にC++での実装方法についても触れられています.

    3D特有のプリミティブや衝突判定,射影などについても紹介されています.固定機能やD3DXに頼ってしまって,中身がよく分からないという人なんかの学習なんかにも役立ちそうです.

    3D APIのブラックボックスな部分を再確認したい人にはオススメ.

    出版社の紹介ページ
    http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ (★★★★★)

  • Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering

    Tomas Akenine-Moller: Real-Time Rendering
    Real-Time Renderingの第3版.

    リアルタイム3DCGの各種手法やテクニック,グラフィックハードウェアについて網羅的に解説した一冊.

    2008年版ということで,前の版に比べてGPUを使ったテクニックの話題が大幅に増えています.対象となるシェーダモデルも4.0まで解説されています.

    コンソールゲーム機に関する話題もあり,Xbox 360のアーキテクチャ,PlayStation 3のCellやRSXなども解説されています.

    現在のリアルタイム3DCGのことを知るには最適な1冊.

    書籍の公式サイト
    http://www.realtimerendering.com/book.html (★★★★★)

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2008.03.24

学ラン

そういえば、最近、三ツ矢サイダーのCMが新垣結衣のフレフレ少女とタイアップしてやってて、映画の1シーンだと思われる学ラン姿での応援シーンがあるけど、僕なんかが高校時代にいた千葉県では野球の応援で学ランを着るのは県全体で禁止だったんですよね(ちなみに、応援団というのは無かったので、伝統的に剣道部が夏の大会とかの応援をやっていた)。

ネットなんかを見てると結構、他県でも禁止の話が出てきますね。漫画みたく応援団と喧嘩みたいなものをイメージしがちですが、戦争を想起させるということみたいですね。個人的には、戦争に対する経験がまったくない高校生なんて頭の中でこれっぽっちも戦争のことなんて考えていないのに、それが学ラン姿で応援したぐらいで戦争を想起させるというのは発想として飛躍しすぎだと思いますけどね。迷彩服でやるならまだしも。

漫画などでは、応援団 = 学ランという風景は当たり前に思えるんですが、実際にはそうではないのかもしれませんね。

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