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2008.08.07

Direct3D11の新しいシェーダステージが分かるかも

NVIDIAがGameFestのプレゼンテーション資料を公開していますが、これの"Tesselation of Displaced Subdivision Surfaces in DX11 (10MB PDF) "というのはDirect3D11の新しいシェーダステージ(Hull ShaderとDomain Shader)を理解するのにいいかも。

http://news.developer.nvidia.com/2008/08/gamefest-presen.html

HSとDSが何をやるのかとか、サンプルコードが提示されているので利用イメージがわかりやすいですね。

しかし、コードと利用方法が提示されててもSubdivision Surfaceの原理自体をしっかり理解できるわけではないので使いこなすとなるとそれ自体を学ばないと行けませんねぇ。

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