3DCGで使う数学を学ぶのによさそう
IGDA Japanのニュース見てたら10月に「実例で学ぶゲーム3D数学」という書籍が出るんですね。
IGDA Japanのニュース
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1485
出版社の紹介ページ(目次やサンプルチャプター有)
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/
ベクトルや行列の数学的な解説の他にC++でのベクトルクラスの実装例とか射影などの話まであるようですね。とりあえずラスタライザぐらいは書けそうですね。これから3Dを学びたいという人には良さそうな感じですね。
実例で学ぶゲーム3D数学 | |
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